Словарь терминов
Технические термины
TPS
TPS (сокращение от английского 'Ticks Per Second') — количество тактов в секунду.
Чем выше этот показатель, тем производительнее работает сервер.
Нормальный показатель TPS в игре и на сервере — 20.0.
Рассчитывается из отношения 1000 миллисекунд к среднему значению времени, которое было затрачено для выполнения 1 такта, рассчитываемому за последние 20 тактов.
Для получения нормального показателя 20.0 требуется, чтобы среднее время просчета 1 такта не превышало 50 миллисекунд.
MSPT
MSPT (сокращение от английского 'Milli Seconds Per Tick') показывает, сколько времени уходит на обработку одного игрового тика в миллисекундах.
Каждый тик должен обрабатываться за 50 миллисекунд или меньше, чтобы поддерживать TPS на уровне 20.
Если MSPT превышает 50, сервер начинает замедляться, что приводит к лагам и снижению TPS.
FPS
FPS (сокращение от английского 'Frames Per Second') — количество кадров за секунду.
Чем выше этот показатель, тем «плавнее» сменяется изображение на экране.
Чанк
Чанк (от английского 'chunk') — единица пространства игры.
Размеры одного чанка — 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и от самого низа до самого верха мира.
HEX
HEX (от английского 'hexadecimal') — шестнадцатеричная система счисления.
В этой системе используются 16 символов: цифры от 0 до 9 и буквы от A до F, где A означает 10, B — 11 и так далее до F, которое равно 15.
HEX широко применяется в программировании и компьютерных науках, например, для представления цветов в веб-дизайне (#FF5733) или кодирования данных.
Общее
Таб
Таб — это экран, отображающийся при нажатии на кнопку Tab на клавиатуре.
На этом экране отображается список игроков, а также базовая информация о сервере, на котором вы находитесь: название, онлайн